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一名28歲粉領族3年前發生嚴重車禍,導致右大腿股骨開放性骨折,強大撞擊力造成碎骨由傷口掉出體外,形成一個5公分的骨骼缺損,打上鋼板後,鋼板金屬疲勞3次折斷,3年4次手術全失敗;直到光田醫院骨科醫師以「帶血管腓骨」施行「顯微植骨重建手術」,才讓這名患者擺脫寸步難行的惡夢,現在可以行動自如,受傷的右腳甚至可以單腳站立(見圖)。
今年28歲的李小姐歷經2家醫院、4次手術,股骨缺損卻一直無法順利癒合,主要是大腿股骨缺口達5公分,雖然曾以骨盆骨填補,但是效果不彰,而打上鋼板,因為金屬疲勞3次折斷,李小姐4次手術,還是無法復原,右腿也因此萎縮,軟趴趴跟海綿一樣。
光田綜合醫院骨科部醫師楊鎮源評估後,以李小姐自體「帶血管腓骨」施行「顯微植骨重建手術」,取8公分帶血管小腿腓骨植入大腿股骨缺口,縫合微細的血管,歷經10個小時手術及6個月復健後,現在不但能夠正常行走,還能用右腳金雞獨立。這項手術,技術性高,手術相對費時,但是,手術結果,缺損部位長出新的骨頭,李小姐右腳活動力也恢復正常,終於擺脫3年來的噩夢。
下面附上一則新聞讓大家了解時事
工商時報【華頓中小型基金經理人許漢州】下殺
根據市場研究公司預估,全球電競賽事相關收入於2019年約可達11億美元,年複合成長率逾4成。隨著電競賽事與節目的直播的興盛,吸引人流關注,預期2019年全球電競關注人口可達16億。
人流的增加帶來金流與產業獲利的契機,預估全球電競賽事相關收入於2019年將達11億美元,年複合成長率近4成。高度成長的市場,亦吸引相關軟硬體廠商投入資源開發,爭取相關商機。
電競職業賽事遊戲類型以第1人稱射擊(FPS)、即時戰略(RTS)、團戰策略(MOBA)及卡牌對戰(TCG)為主流。FPS玩家反應力與隊友的合作默契決定遊戲勝敗,此類型遊戲歷史悠久,累積廣大玩家基礎,但轉播視角呈現較小,觀眾視聽感受較差;RTS 遊戲為單人操作,缺乏隊友團隊合作下,觀眾較不易有共鳴。
MOBA遊戲採俯視視角,最能讓觀眾有身歷其境之感。其轉播可同時呈現敵我雙方的策略佈,比賽兩方各5位選手出賽,每一玩家控制單一角色與隊友進行團隊戰術並與敵方對戰,加上MOBA視角易於最大化聲光效果的呈現,適合轉播與觀眾群培養,為目前全球最熱之電競賽事。
全球電競產業主要分佈在美國、中國及台灣。美國主要強項在於軟硬體上游研發,包含遊戲開發及繪圖晶片研發。中國則是電競競賽與直播最主要市場,台灣則主要提供電腦、筆電等硬體與相關周邊。
根據電競研調機構預估,硬體約占整體遊戲產值20%,2016年全球電競硬體的銷售金額約為260億美元,預估2018年將超過300億美元,2015年至2018年複合年成長率達7%,表現遠優於同期間產值呈現衰退的通用型PC與筆電。另外,根據拓墣產業研究所預估,全球2016年電競NB出貨量為450萬台,占整體NB滲透率僅3%。2017年主要廠商預估電競NB出貨量將成長至600萬台以上,年營收成長率將成長超過30%。
電競玩家除對於PC與筆電的效能重視外,對於週邊產品規格的需求亦毫不手軟,其中主要的零組件包含好評商品電源供應、機殼、散熱、座椅、鍵盤滑鼠與LED等。
因應電競產品酷炫散熱需求,電競機殼設計多為金屬機殼甚至透明機殼設計,散熱部分除加大風扇外,水冷系統近年普及率更進一步提升。而電競滑鼠因應定位準確需要,在DPI(解析度單位)需求上甚至上達4,000~10,000。為得到更佳的反饋效果與精準案件控制,機械鍵盤則廣為電競產品使用。LED燈光除可增加酷炫效果外,亦可協助鍵盤按鍵定位,LED顆粒數在電競產品使用量大幅增加。更高的規格,推動相關周邊平均單價皆較現在大眾商品高出3倍甚至數倍以上,供應商毛利率亦遠優於現下標準型PC產品。
近年來,電競遊戲已被視為全球新世代明星產業,甚至,目前全世界的電競賽事觀看人口已超越體育賽事,榮登最受歡迎的競賽活動。
更重要的是,電競帶動的商機與新科技發展契機前景可期。其關聯產業涵蓋遊戲代理、配╱錄音、硬體、競賽系統及轉播平台等,甚至雲端、虛擬實境等新科技亦包含在內,為相關業者帶來龐大商機。
受惠電競市場對電競筆電需求殷切,也成為NB產業的一盞明燈,當前所有的PC硬體╱周邊廠商,幾乎都嘗試將產品與電競劃上等號、搶食電競大餅,然目前台廠仍具有領先優勢。國內電競相關領域廠商像是電競筆電、桌機等系統產品,以及相關周邊產品如電源供應器、鍵盤、機殼等廠商均值得投資人留意。
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